2007年11月アーカイブ
前回の骨組みがあまりに胡散臭かったので、現在資料集め中。骨組みとは特に関わりのない、内部のレイアウトやインテリアのパーツを作り進めています。
1Fの窓。
ひさしぶりにShade本体でのトゥーンレンダリングです。
相変わらず線の太さや色指定にわざわざ専用ダイアログを開かなくちゃいけなくてわずらわしい…。
Shade9では改善されているんでしょうか。
レンダリングは基本トゥーンを予定してるので、あまり作りこむと線がつぶれてひどいことに。
なので作りこみはこの程度まで。
今回はIllustratorで作る、いわゆるウニフラッシュ・ベタフラッシュブラシのチュートリアルです。
Illustratorを使えば比較的簡単にウニフラッシュが作成できますが、カスタムブラシ化しておけばさらに簡単。
詳しい作成手順は続きを読むから。

今度は蔵です。
性懲りもなく3Dモデリングを背景に使おうとしていますが、明らかにモデリング時間のほうがパースを書き上げるより時間をくっています。
PCが修理に行ってしまった間、当然作りかけのデータもなくなり、やる気もスッカリ失せていたところ、最近TRPGでひさしぶりにキャラクターを作ったのにあわせて、ムクムクとイメージがわいたきた──
りはせず、
ある日、あきる野で二棟が2F部分で連結している珍しい蔵を目撃。さらに後日、幹線道路沿いで煉瓦蔵を改装して利用しているお店を目撃。
「なんだか蔵もいいなあ」
「キャラクターがこういうお店を構えてたらいいなあ」
と思いたち、二週間ほど前から資料集めに着手しました。
今回は、前回のPhotoshopCS3用鉛筆風ブラシからPNGセットから抜けてしまった、最後の鉛筆風ブラシの作成方法の紹介です。
どうしてこのブラシだけPNGセットに含まれていないかといえば、実はPhotoshop既存のブラシをチョチョッと改造しただけだからです。上記ブラシに含まれるハッチングは、すべてこのブラシで書いています。
あるようでいて案外見つからない、パース関連のチュートリアルがあるサイトを漠然とまとめてみました。
いつもお世話になってます。
以前とりあげた、Nocturnaのティザーサイトができてました。現在のところスペイン語のみ。
http://movies.filmax.com/nocturna/
2007年夏公開とあるので、スペインではもう公開されたのかな?
(11/11追記)フランス語版も公開されてるようで、フランス語版サイトはまたスペイン語公式とは違った趣ですが、どっちも好み。
ご無沙汰です。
PC購入後も更新してませんでしたが、その間、ひそかにMT4やJQueryのお勉強をしておりました。
色々な機能がついて便利になったのか不便になったのか…
まだ正直図りかねてますが、お勉強をかねてこのたびアップデートしました。
実験をかねて、もうしばらくはテンプレートをゴチャゴチャいじってると思います。
外観に続いて、今回は内部構造の木組部分を作りました。