2008年5月アーカイブ
今日はMT4.1から、30日に公開されたばかりのMT4.2RC(リリース候補)にアップグレードしてみました。
MT4.1は本当にもう別のブログかサーバに乗り換えようかどうしようかと考えるほど、再構築が遅かったのですが... 早いらしいと噂の4.2βはさてどうなってるでしょうか。
エントリー投稿したところ、さっそく不穏なエラーメッセージが!
あれでも投稿はできてる...?
今回は、コカ・コーラ社の「ハピネス・ファクトリー」キャンペーンで作られた3DCGによるショートムービーのご紹介。
TVCMでは自販機から無事に出荷されていったコカ・コーラでしたが、瓶に淹れられるはずのコーラが出てこなくなってしまって... コーラの源流(?)を巡るスペクタクルな短編。
http://www.coca-cola.com/template1/index.jsp?locale=en_US&site=../happiness_factory/index.html
しばらく控えていたShade10でひさびさに遊んでますが、いろいろ判らないことが続出。ドツボに嵌ってます。
前回から引き続きパストレ+大型照明の動作テスト。
以前、影の色をどうやって変色させるかで悩みましたが、大型照明パストレで背景の色が写りこむのが判りました。
問題はノイズの低減。まだよくパラメータが判りません。

上図はシャドウマップを有効化してレンダリングした例。
ノイジーだった影がシャッキリ。そこまでシャッキリしなくてもいいんだけど... コントラストも強めになり、イラスト背景の情報量的にはちょうどいいかも。
そして例によって予想の斜め上をいくフォトンマップ。
ホラーゲーム調の結果にフォトン数を一気に100万まで上げてみたのが、左図。ダメダメーなモデリングも一発でバルビゾン風に激・変。
本当は密室とか光源が限られた空間をレンダリングするんでしょうが...(そしてたぶん設定も間違ってるし)。これはこれでアリではないかというぐらい独特の世界になってます。
今日、DD1種試験受けてきました。
ノーチェックだった新しいJIS規格がまさか問題に出るとは不覚をとりました。参考書にカケラものってない問題が容赦なく出題される技術科目に、資格試験ならではの恐ろしさを味わったぜ(涙目)
結果は近々発表されるそうですがもう僕は諦めたよパトラッシュ。
ということで、以下例によって現実逃避の記録。
先日、就職活動に励む蘇芳さんが面白そうなTRPGを紹介してくれました。
よく考えれば実は世知辛い、将来に何の保証も無い冒険者家業に夢も希望も見出せなくなった世代には、実に魅力的なスタンスのゲームですね。
人の上に立って甘い汁を吸う! まさにファンタジー!
ゴホゴホ、すみません本音が。ゴホゴホ。
アレヨアレヨという間に、二点透視パースがかけるInkscape0.46の新機能3D BOXツール。
それに加えて、Inkscapeのエフェクト→パスの変形→Perspectiveを使えば、Inkcapeだけでパースが書きたい放題ではないか?
Inkscape@JP - リファレンス
Inkscape ≫ Effects ≫ Modify Path
と思ってPerspectiveを実行すると、なぜかエラーダイアログが。
どうやらそのままではエラーがでるようです。
ちょっと奥さん大変よ! コレを見て!
http://park11.wakwak.com/~warabiya/zenmaimp/
Proのみに搭載されるベクターレンダリングに目がくらみ、Shade10に大金をつぎ込んだ私の立場は一体!(しかもろくに使ってない)
思わず本音が出ましたが、さて一体どこの英雄好漢の仕業だ、と思ったらWarabiの作者さんの新作でした。
Metasequoia専用のプラグインだそうです。以前このブログで取り上げさせてもらいましたWarabiスタンドアロン版も一端開発中止になり、Metasequoiaプラグイン版の開発が続いているようです。
なお、メタセコ有償版でないとプラグインは使えない模様。
このMetasequoiaにしろSketchUpにしろミックミクにしろ、有償ソフトに比べてむしろフリーソフトのほうが支援者層が異様に充実している気がしなくもありません。
[群青学舎 三巻]入江 亜季
今年頭に、ジャケ買いした群青学舎1・2およびコダマの谷でスッカリ入江亜季の魅力の虜(以下略)
群青学舎は一話ごとに登場人物も舞台も変わるオムニバス形式の短編集。エピごとに世界観が自由自在に横溢する様が楽しい。
昔ながらの、かつ、良質な少女マンガにドップリ漬かりたい人にオススメでございます。読んでるうちに、さてこれは往年の作家の短編集だったかな、という気になってくるほど。
各XMLキャラクターシートの動作サンプルおよび、動作サンプル一覧ページを追加しました。
まだβ版ですが、SW2.0用のXMLキャラシートをアップしておきます。
知り合いのPLさんたちに軽くデバッグしてもらいましたが、やっぱり引き続きデバッグしてもらっています。
なんだか公式キャラシートとはえらくかけ離れた姿になってしまっていますが... まあまだ試行錯誤中ということで。ルールブックII以降が発売されたらレイアウトも変更になると思います。
[08/05/12] sw2.0_080512.zip追加
[08/05/11] sw2.0_080511.zip追加
GW中は、SW2.0のキャラクターシートを作ってました。
β版はすでにできあがって関係者各位にばら撒いてデバッグ中、今週末までには公開できそうです。
さて、その際、XMLファイルの編集ができないというPLさんが出てきてしまったので、XMLファイルの編集についての補足事項です。
XMLキャラシートはIEで表示中であれば、表示(V)→ソース(C)、または右クリックメニューのソースの表示(V)で見ることが出来ます。
この際、デフォルト設定ではメモ帳でXMLファイルの内容が表示されますが、Htmlエディタを変更していた場合には、エラーになる場合があります。こうなった場合には、メモ帳からXMLファイルを指定して開くか、ドラッグしたXMLファイルをメモ帳のウィンドウに投下してください。
また、探せばフリーのXML専用エディタも多数存在してはいますが、こちらも素人の手打ちコーディングの物悲しさで、メモ帳等テキストエディタでの編集が一番楽そうです。

