輪郭線の表示
新進気鋭のフリーレンダラー・Warabiに浮気心を起こした前回でしたが、意外にOBJ書き出しが面倒だったのと至極アッサリShadeの元に返ってきました。アーンター(Shade8.5)とーワタシー。倦怠期カップルはすでに別れる気力もないのでした。
とはいうものの、諸問題はそのまま山積。
Shadeのトゥーンレンダリングで、思ったように輪郭線が出ないことのが現時点最大のネック。───だったのが、公式サイトのチュートリアルにまいこ先生がアッサリ答えを書いてるじゃないですか。説明書にも書いておいてよ!
輪郭線を表示するには、輪郭線を表示したいパート・オブジェクト一個一個にトゥーンレンダリング設定をするだけ。
…それだけ! それだけなのか!
応用で、どうしても輪郭線を表示したい場合にはパーツを切り分けて設定すればいいんですね。
右下のクッション部分は3つの回転体に分かれてます(見にくいですが)
判ってみれば拍子抜けですが、ありがとう、ありがとう、まいこ先生(涙)
おかげ様で、やりたいことにずっと近づけたような気がします。
でも感謝を捧げると同時に、何かが微妙に悔しいです先生…。
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