ひさしぶりに3Dモデリング

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ひさしぶりにShadeです。
今度は蔵です。
性懲りもなく3Dモデリングを背景に使おうとしていますが、明らかにモデリング時間のほうがパースを書き上げるより時間をくっています。

PCが修理に行ってしまった間、当然作りかけのデータもなくなり、やる気もスッカリ失せていたところ、最近TRPGでひさしぶりにキャラクターを作ったのにあわせて、ムクムクとイメージがわいたきた──

りはせず、

ある日、あきる野で二棟が2F部分で連結している珍しい蔵を目撃。さらに後日、幹線道路沿いで煉瓦蔵を改装して利用しているお店を目撃。

「なんだか蔵もいいなあ」
「キャラクターがこういうお店を構えてたらいいなあ」

と思いたち、二週間ほど前から資料集めに着手しました。

 

今回はShadeでモデリングしてOBJファイルにエクスポート、虎の子のPhotoshopCS3Extendedでレンダリングしてみました。
ホッホッホ、これがやりたかったのだよ。これが。ExtendedはShadeとの連携のためだけに買ったようなものです。

PhotoshopCS3の3Dレイヤーで、イラスト風レンダリングを実行。
Shade8のトゥーンよりすんなりした線が出るような、何よりその場で線や面の色を変えられるのがいいです。モデルもグルグル回せるし。

テクスチャーと屋根瓦、窓のレイアウトなどなどはまた後日。

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