パストレ+大型照明
しばらく控えていたShade10でひさびさに遊んでますが、いろいろ判らないことが続出。ドツボに嵌ってます。
前回から引き続きパストレ+大型照明の動作テスト。
以前、影の色をどうやって変色させるかで悩みましたが、大型照明パストレで背景の色が写りこむのが判りました。
問題はノイズの低減。まだよくパラメータが判りません。

上図はシャドウマップを有効化してレンダリングした例。
ノイジーだった影がシャッキリ。そこまでシャッキリしなくてもいいんだけど... コントラストも強めになり、イラスト背景の情報量的にはちょうどいいかも。
そして例によって予想の斜め上をいくフォトンマップ。
ホラーゲーム調の結果にフォトン数を一気に100万まで上げてみたのが、左図。ダメダメーなモデリングも一発でバルビゾン風に激・変。
本当は密室とか光源が限られた空間をレンダリングするんでしょうが...(そしてたぶん設定も間違ってるし)。これはこれでアリではないかというぐらい独特の世界になってます。
オススメ資料紹介 世界のコンバージョン建築
ウホッいい資料ということで、今回の内容にはさほど関係ないけどご紹介。
むき出しの桟やガラス越しのレンガ壁がとってもフェティッシュ。歴史的建築とモダン建築素材のコラボに萌えな一冊。ときどきはいってる平面図が全部あればいいのに。
タイトルになっているコンバージョン建築は、歴史的建築物の風味を残しながら改築・用途転用を図るもの。上野の国際子ども図書館や赤レンガ倉庫が有名ですが、日本では法律や資金繰り等の問題があるのか保存運動の成功例をあまり見ないのがチョット悲しい。
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